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offline Sergej_Petrow
Gelegenheits-Zocker


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1 Geschrieben Sonntag, Januar 27, 2008 @ 23:52:00  

Nach all den Powerguides mit Warper hier mal ein Guide, wo der Beschwörer als Diener den Medizinmann dabei hat.

Zu allererst:

Dies ist keine Klasse, bei der man mit viel Caracho vorne mitmischt. Hier muss man aufgrund seiner Ausrüstung relativ passiv spielen. Dafür bekommt man aber dennoch eine äußerst hohe Kampfkraft.

Die Ausrüstung erfordert das Hauptaugenmerk auf folgende Dinge:

Elementauslöser +x%
Mit das wichtigste, da gerade das den Elementbeschwörer sehr kampfstark macht. Dadurch, dass er über alle Elementangriffsarten verfügt, wollen wir natürlich auch, dass beim Gegner immer möglichst viel negatives angezeigt wird. Diese Ausrüstung gibt es ab Level 15 aufwärts und dann in Abstufung +8%,+12%m+16%...
Bisher hatten alle Teile, die ich hatte, jeweils zweimal diese Werte.

+Energie oder +Willenskraft
Der zünftige Elementbeschwörer braucht Mana, Mana und nochmals Mana. Jedes Element, welches beschworen wird, zieht die Beschwörungskosten vom Manapool ab. Da man sich leicht ausrechnen kann, dass der Char stärker wird, je mehr Elementare draußen sind, ist klar, dass man an Mana nicht genug haben kann.

+% Gesundheit Diener
Der Medizinmann gibt alles und ist der Garant dafür, dass die Erdelementare auch lange stehen, was natürlich gleichzeitig dafür sorgt, dass die anderen Eles aus der gedeckten Stellung ballern können, was das Zeug hält.

+Ausdauer
Gute Rüstung für den Beschwörer benötigt oftmals hohe Ausdauer. Da es außerdem Leben gibt, ist diese Ausstattung bei der Ausrüstung auf dem dritten Platz der Must-Have-Liste.

Danach ist eigentlich freie Auswahl. Glück, +x auf alle Attribute (meist aber teuer in den Anforderungen), Resistenzen, Schilde, Rüstung.

Wie schon gesagt, der Char ist im Hintergrund. Die Ausrüstung ist auch genau der Grund. Man wird deutlich weniger Rüstung, Schilde oder Resistenzen als andere Chars haben. Keine guten Vorraussetzungen, um vorne mitzumischen.

Für die Waffen gilt: Die Wunschwaffen sind zwei Psi-Waffen mit jeweils +1 auf alle aktivierten Beschwörerskills.
Bis dato gilt, dass es vor allem auf Waffen ankommt, die ein Plus auf die Eles geben. Eine Waffenslot sollte so gefüllt sein, dass möglichst viel Skillboni auf den Medizinmann kommen, damit er mit diesem Slot beschworen werden kann. Er hält diese Werte auch bei Waffenwechsel bei. DAS FUNKTIONIERT NICHT MIT DEN ELEMENTAREN. Hier müssen wir die Waffen in der Hand behalten, um die Eles behalten zu können.

Skillung bis Level 9:
4x Feuerelementar beschwören, 3x Meister der Flamme und 1x Blutband.
Da man zu dieser Zeit keinen Blocker hat und der Medi auch noch nicht da ist, ist es sehr praktisch, einen Waffenslot für eine Waffe mit Carnagor beschwören auszurüsten. Dieser ist ein wirklich wunderbarer Blocker für unsere Feuereles, die damit deutlich an Kampfkraft gewinnen.
Der neunte Punkt wird aufgespart.

Level 10:
1x Punkt in Spektralelementar, 1x Punkt in Medizinmann

Bis Level 14:
2x Medizinmann, 1x Spektralelementar, der vierzehnte Punkt wird aufgespart.

Ab jetzt können wir den Medizinmann erstmal so lassen. Bis dahin sollte man schon einen Slot haben, wo wir insgesamt zwei bis drei zusätzliche Skillpunkte für den Medi rausholen sollten. Also hätten wir dort schon einen Skilllevel von 5 oder 6, mit Glück sogar noch höher. Der Medi ist also in der Heilung schon reichlich stark.

Level 15:
1x Erdelementar, 1x Hand von Nostrum

Falls Psiwaffe noch nicht zur Hand, erweist sich als ausreichend gut, zwei Zweihandwaffen zu nutzen, wo wir mindestens noch einen weiteren Erdeli bekommen und noch ein weiteres Elementar beliebiger Sorte.

Bis Level 19
1x Beherrschung
Das Übernehmen wird eine der wichtigsten Waffen des Beschwörers. Es geht darum, seine Eles zu schützen. Logischerweise ist die Kampfkraft dann am größten, wenn alle draußen sind. Da sie bis auf die Erdeles sehr gebrechlich sind und ihre Reichweite auch bei den Fernkämpfern nicht die größte ist, müssen wir sie sicher ranführen. Dazu übernimmt man einen Feind und schon kümmern sich die Gegner genau um diesen u nd unsere Eles können in Ruhe hintrotten (das ist leider auch wirklich so, die schnellsten sind sie nicht.) um dann den Gegner aufzureiben. Der Medi kann so ziemlich alles übernehmen und das auch für eine ganz beachtliche Dauer. Unser Ziel sollte natürlich sein, selbst mit Psi-Waffen zu übernehmen, da die Handhabe etwas einfacher ist und die Übernahme sehr schnell erfolgt, aber später ist es unablässlich jemanden dabei zu haben, der wirklich was vom Handwerk versteht, und das ist unser Doc.

Auf Level 19 wird nichts vergeben

Auf Level 20 1x Elektroelementar und 1x Elementarnova.
Endlich haben wir die Nova. In der Zeit, wo sie wirkt, hauen unsere Eles richtig rein und dort wo unsere Eles sind, wächst kein Gras mehr. Noch ist aber der Cooldown recht lang (40 Sekunden), so dass sie noch nicht als die Wirkerwaffe zu bezeichnen ist.

Bis Level 24 2x Spektralelementar (der muss stärker werden. Ziel ist es zu maxen oder besser gesagt zwei unter Max zu bleiben, da wir ja unsere Psiwaffen einsetzen wollen mit jeweils +1 auf alles.) 2x Meister des Feuers.
Keine weiteren Eles in der Zeit, weil wir erstmal genügend Mana bekommen müssen und noch die Kosten pro Charlevel und pro Elementar ansteigen werden. Derzeit ist Ziel des Manapools, dass man alle Eles beschwören kann und dennoch die Hand von Nostrum oder Elementarnova auslösen kann. Beherrschung ist billiger, da braucht man sich keine Sorgen machen.

Level 25 1x Giftelementar

Bis Level 29 2x Hand von Nostrum, 1x Beherrschung, 1x Spekralelementar

Level 30 ENDLICH 1x Herr der Elemente. Ab jetzt werden die Eles pro Skillpunkt um 10% bei der Beschwörung UND im Manapool billiger. Also must have!
Jetzt sollte man auch schon eine Zweihandpsi haben, die +1 auf alles gibt. Wir also jeweils zusätzlich eine Art Elementar beschwören kann. Wir brauchen also auch weiterhin noch keine weiteren Eleskills außer Spektralelementar und Meister des Feuers zu nehmen, da wir auch so genug Probleme haben, alle Eles rauszubekommen. Den Herr der Elemente Skill können wir leider nur alle 5 Skills sprechen. Aber der kluge Leser wird schon begriffen haben, dass mit der +1 Waffe die Eles schon 20% weniger vom Pool benötigen. *g*

Bis Level 35 gilt es Hand von Nostrum, Spektralelementar, 1x Elementnova (mehr wird im Spiel nicht gebraucht. Jetzt ist der Cooldown nur noch 28 Sekunden. Mit zwei mal +1 auf alles sind wir dann unter 20 Sekunden. Das ist mehr als genug.)und Meister des Feuers zu skillen.

Level 35 wird Herr der Elemente geskillt. Jetzt haben wir 30% Rabbatt bei den Kosten, so dass wir jetzt auch wieder die Eles puschen können.

Die Einhandpsis mit +1 auf alles gibt es ab Level 38 bzw. die Anforderung ist Level 38, so dass wir uns schon langsam umschauen sollten, solche zu bekommen.

Auf Level 50 könnte unser Beschwörer dann so aussehen:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/summoner/?l=50&s=0400810000863055022002000300
Auf alle Skills kommen dann noch +2. Bis dahin sollten wir dann auch noch zwei Einhandwaffen gefunden haben, die mindestens jeweils +2 auf den Medi geben, so dass auch der mit maximalen Skill beschworen werden kann.

Die Welle rollt eigentlich ganz automatisch. Bei bestimmten Gegnern aber, die unsere Reihen gleich komplett auslöschen können, muss man ein bisserl vorsichtig sein.

Einmal Folterer und Furie. Hier bleibt man im respektvollen Abstand außerhalb des Wrkungsbereiches dieser Monster. Genau an der Grenze können es die Fernkämpfer mit denen aufnehmen. Gerade zu Beginn, bevor Erdeles dabei sind, heißt es hier immer wieder nachbeschwören. Wenn die Erdeles vorne sind, ist es nicht mehr ganz so wild. Hier muss man nur ausgiebig gebrauch von der Hand von Nostrum und wenn schon vorhanden von der Elementnova machen.

Die großen Zerstörer (Mastrodon): Auch sie können mit einem Schlag alles zerstören, was Elementar als Nachnahme hat. Mit einer Psi ist es kein Problem. Man kann sie ganz leicht sogar in der Luft übernehmen, wo sie dann ganz sanft landen. Da sie zu uns springen, kann man sich ja vorstellen, dass gleich eine ganze Anzahl Eles sich liebevoll um den Mastroden kümmern. *g*

Auch nervig, besonders ohne Erdeles: Scharfschützen. Name ist Programm und auch sie schaffen es in sehr kurzer Zeit, unsere Reihen zu lichten. Mit Psi ist es aber vorbei. Hier eine der wenigen aktiven Momente des Beschwörers. er läuft kurz vorraus, um ein paar von denen zu übernehmen. Diese Zeit reicht, damit die anderen angerobbt kommen. Elementnova starten und fertig *g*

Schergen oder unter welchen Namen sie sonst noch auftauchen. Die großen Morgensternfreaks lassen sich sehr leicht in Schach halten, wenn man den jeweils vordersten mit Psi bearbeitet. Genügend Zeit für alles und im Nahkampf sind sie für unsere Erdeles auch kein Problem. Da kann man in aller Ruhe warten auf den geeigneten Moment der Nova.

Das zweite Dämonentor (blabla des uralten Blutes) hält besonders auf Elite am Eingang besondere Überraschungen bereit. Hierbei ist es eine sehr gute Lösung, sofort nach Übergang die Nova zu starten und die Hand von Nostrum. Meistens müsste dann schon das schlimmste Überstanden sein. Nach einem kurzen Überblick sieht man ja, ob es sich lohnt zu bleiben oder evtl. nochmal einen Schritt zurück macht, seine Mannschaft evtl nochmal beschwört und wieder mit der Nova reingeht. Spätestens jetzt sollte der Eingang freigesprengt sein.

Achja: Es ist eine Mähr, dass die Eles mit Doc auf Elite keine Chance haben. Der Doc gibt nicht nur alles, sondern er heilt, natürlich nur wenn hoch geskillt, alles und mit einer großen Geschwindigkeit. Spätestens dann, wenn sich die Eles der Zahl 20 nähern, eigentlich schon deutlich früher, wird man feststellen, dass man in der Regel nur ab und zu nachbeschwören muss. Das Team steht und dank des Medis gibt es ordentlich fratzengeballer.

Man kann allerdings keine Kisten und ähnliches mehr Zerstören. Das geht nunmal mit Psiwaffen nicht und wechseln hat dann gleichfalls den Tod einiger Eles zur Folge.

Also: Viel Spaß mit einem Riesenzoo, der es echt drauf hat.

[geändert von Sergej_Petrow am Montag, Januar 28, 2008 @ 00:01:10]

[geändert von Sergej_Petrow am Montag, Januar 28, 2008 @ 01:09:54]

[geändert von Sergej_Petrow am Montag, Januar 28, 2008 @ 01:10:22]
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offline Schlachtvieh
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2 Geschrieben Montag, Januar 28, 2008 @ 00:05:21  

Hui, super Guide. Ich will gar nicht wissen, wie lange du daran getippt hast

Vlt. wären noch ein paar Bilder angebracht und eine übersichtlichere Formatierung. Ist ja ne Menge Text!

Bilder der Skills findest du hier

Ansonsten wirklich super Arbeit. Ich setze mal noch das [GUIDE] in den Threadtitel!

EDIT:
Kann man diese Konstellation auch bis Level 50 gut spielen?

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offline Sergej_Petrow
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3 Geschrieben Montag, Januar 28, 2008 @ 00:49:43  

Auf normal Alb ganz sicher. Auf Elite Alb will ich das beweisen. Bisher läuft es aber grundsätzlich besser, als überhaupt bei meinem Start auf normal. Liegt aber daran, dass ich mich mit dem Char jetzt besser auskenne, vermute ich mal.

Sehe aber derzeit nichts, was da später großartig stören könnte. Dieser Char spielt sich sehr leicht. Allerdings sollte man das "Spielen ohne Ball" beherrschen. Auch wenn der Char sehr passiv ist, ist es doch sehr wichtig, wie man seine Eles und die Psi-Eigenschaft einsetzt.

Das Schreiben ging ratzfatz. Das Nachformatieren mache ich noch.
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