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    |- Warhammer Fantasy > Turniere > Kleines Turnier nach C.O.M.B.A.T oder doch unbeschränkt.
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offline Pretender
Widowmaker


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19 Geschrieben Dienstag, Juli 26, 2011 @ 11:23:21  

Das Turnier soll am 06.08.2011 stattfinden. Ich muss nur Wissen wer da kann und auch mit Sicherheit kommt, damit ich alle Vorbereitungen treffen kann.

Proxen ist kein Problem, sollte nur so gestaltet werden, dass jeder weiß was dort steht. Zur Not nehmt eine Standarte von LEGO oder einfach einen Zahnstocher. Regimenter können auch ohne weiteres mit Würfeln Keksen oder was auch immer aufgefüllt werden. Wichtig ist nur, dass die Regiment größe zu sehen ist, um Schwenks durchzuführen. Ihr könnt auch völlig andere Modelle nehmen und sie dann mit einem Namensschild versehen um dies deutlich zu machen.

Selber muss ich doch umschweifen und bin für 2,5K unbeschränkt. ( mit außnahme von bes. Chars )

Sollte jemand Oger wählen, so kann er auch einen Fleischer als General nehmen.

 

[geändert von Pretender am Dienstag, Juli 26, 2011 @ 11:35:36]

offline Pretender
Widowmaker


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18 Geschrieben Dienstag, Juli 26, 2011 @ 11:17:04  

Bin ab morgen bis zum 1.08.2011 im Urlaub, deswegen würde ich das Wochenende darauf sagen.


offline Xelleron
Gott gleiches Wesen


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17 Geschrieben Montag, Juli 25, 2011 @ 21:44:00  

wann wollen wir das kleine turnier mal spielen?
--------------------

Eines Tages wird alles gut sein, das ist unsere Hoffnung.

Heute ist alles in Ordnung, das ist unsere Illusion.


offline respec
Corporal


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16 Geschrieben Freitag, Juli 22, 2011 @ 11:19:04  

hey, ich muss ehrlich sagen, diese turnier hat mich neugierig gemacht, obwohl ich in letzter zeit überhaupt nicht zum zocken gekommen bin...

vielleicht schaffe ich es ja, mal ein spielchen mitzuspielen...

ob beschränkt oder nicht, ich würd nach den regeln unten spielen, auch mit 2,5k punkten^^


--------------------

"Und wohin geht die Reise?" - "Mexiko." - "Was gibt es in Mexiko?" - "Mexikaner."

"Mir gehts prächtig! Die Sonne scheint mir aus dem Arsch!"

"Regel Nr. 1: Kein Gezeter, keine Fragen. Wenn du Gezeter machst, macht Mr. 44er hier auch Gezeter und wenn du eine Frage stellst, wird er sie dir beantworten. Regel Nr. 2: Du tust was wir dir sagen, wenn wir es dir sagen. Wenn du es nicht tust, tritt automatisch Regel Nr. 1 in Kraft. Regel Nr. 3: Komm nie auf den unendlich dummen Gedanken abzuhauen. Denn ich habe hier 6 kleine Freunde, die alle schneller rennen können als du!"

http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/d75/e1a/d527e9f9c9ea1afb3cd7326bf1.png

http://sigsimg.gamona.de/sigs/wow/b16/290/b955d267677f03131721098923.png



offline Felix Gr.
Cultist of Khaine


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15 Geschrieben Mittwoch, Juni 29, 2011 @ 19:05:01  

Hoert sich gut an

In 2 Stunden bin ich auf dem Weg zum Flughafen also bin morgen wieder in Luenen

Falls wir uns darauf einigen mit Beschraenkungen zu spielen, wuerde ich andere Beschraenkungen, als C.O.M.B.A.T. 8.0 vorschlagen, da die Punkte einfach nicht uebereinstimmen.
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offline Pretender
Widowmaker


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14 Geschrieben Mittwoch, Juni 29, 2011 @ 17:27:10  

Hört sich doch schon mal gut an. Ich würde das Ganze an einen Sa ode So tätigen, am besten wenn es regnet

Felix wann wärst du denn wieder im Lande?


offline Felix Gr.
Cultist of Khaine


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13 Geschrieben Mittwoch, Juni 29, 2011 @ 16:31:13  

Bock habe ich sowieso

1750 Pkt.

Beschraenkt
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offline Prayer
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12 Geschrieben Mittwoch, Juni 29, 2011 @ 15:20:51  

Sorry hab das "oder doch unbeschränkt" überlesen XD


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offline Pretender
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11 Geschrieben Mittwoch, Juni 29, 2011 @ 13:46:01  

Wieso wo anders?


offline Prayer
Slann Magiepriester


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10 Geschrieben Mittwoch, Juni 29, 2011 @ 12:53:54  

Hab Bock
1750P
Unbeschränkt

PS: gehört das dann nicht wo anders rein, als in einen COMBAT-Thread?
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offline Pretender
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9 Geschrieben Mittwoch, Juni 29, 2011 @ 11:41:59  

1. Predender ja hat bock

2. 1750P

3. Unbeschränkt


offline Pretender
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8 Geschrieben Montag, Juni 27, 2011 @ 18:38:32  

Die Regeln kann man anpassen, das sollte kein Problem sein. Würde trotzdem von euch beide gerne wissen ob Interesse besteht und wenn ja wie viele Punkte und mit oder lieber ohne Beschränkung.


offline Callan
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7 Geschrieben Montag, Juni 27, 2011 @ 17:48:07  

Prinzipiell hätte ich auch nichts dagegen, aber was Felix schreibt, hat er leider recht. Wir würden Jahrhunderte an diesem turnier spielne. Weil wir nicht alle die gleichen Arbeitszeiten haben. Das sehe ich ja an der Kampagne die Nils machen wollte, wir haben es erst einmal hinbekommen, ein Nachmittag zu spielen. Was ich persönlich sehr schade finde.

Mit den Beschränkungen kann ich als Tiermenschenspieler sehr gut leben.

Wenn jemand ne Lösung gefunden hat, bitte bescheid sagen, bin auf jeden fall dabei!!


offline Felix Gr.
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6 Geschrieben Montag, Juni 27, 2011 @ 15:54:33  

das einzige problem, dass ich sehe, ist, dass die beschraenkungen fuer 2500Pkt.-turniere geschrieben wurden & es ist nicht so gut klappt, das ganze auf andere punktzahlen zu uebertragen.

natuerlich kann man jetzt sagen:"Ok, wir koennen ja 2,5k punkte spielen". Das ganze wird wahrscheinlich jahre dauern & das ueber mehrere tage zu ziehen, hat ja erfahrungsgemaess nicht so gut geklappt bis zu diesem zeitpunkt


--------------------

offline Pretender
Widowmaker


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5 Geschrieben Sonntag, Juni 26, 2011 @ 03:03:22  


Nach langer Arbeit und vielen Diskussionen, Testspielen bis in den Morgengrauen präsentieren wir nun das neue C.O.M.B.A.T. 8.0.
C.O.M.B.A.T. 8.0 versteht sich als ein Regelsatz, der in erster Linie für Turnierspiele entwickelt worden ist. Insofern möchten wir diesen Regelsatz auch nicht als Beschränkungen verstanden wissen. Vielmehr versucht C.O.M.B.A.T. 8.0 möglichst jene Elemente zu reduzieren, die dem Spiel unserer Meinung nach jene strategisch-taktischen Elemente nehmen, wegen derer wir eigentlich Warhammer spielen.

Konkret bedeutet dies primär eine Reduzierung der Maximalzahl der Würfel pro Zauberspruch und eine gestaffelte Reduzierung der maximal möglichen Einheitenstärke pro Regiment. Beide Änderungen waren notwendig, da viele Spiele der 8. Edition auf Turnierebene ausschließlich um die Eliminierung eines starken Regiments – Stichwort deathstar – oder aber um das Durchbringen eines entscheidenden Spruches kreisten. Hier verhindert C.O.M.B.A.T. 8.0 einerseits das Spielen mit einer übermächtigen Einheit und reduziert andererseits die Möglichkeit, durch das erfolgreiche Wirken eines Zauberspruches ein Spiel zu entscheiden.

Ergänzt werden diese Mechanismen durch ein Regelsystem, das das Benutzen von bestimmten Einheiten- und Gegenstandskombinationen reduziert.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass eine „Waffengleichheit“ aller Völker erreicht werden kann. Unterschiede hinsichtlich der Spielstärke der verschiedenen Völker werden bleiben. C.O.M.B.A.T. 8.0 versucht allerdings diese Spielstärken anzugleichen und besonders den Schwerpunkt auf jene Elemente zu lenken, die ein taktisch überlegtes Spiel bevorzugen.

Wir würden uns freuen, wenn möglichst viele Turnierorgas von der Möglichkeit Gebrauch machen, C.O.M.B.A.T. 8.0 auf ihren Turnieren zu testen. Besonders angewiesen sind wir dabei natürlich auf ein kritisch-konstruktives Feedback, um auch in Zukunft das System weiterzuentwickeln.

-----------------------------------------------------------------

C.O.M.B.A.T. 8.0


2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (nach kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 10-30 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle ab 31 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.


Völkerregeln

Bretonen:
Max. 1 Trebuchet

Dämonen:
Kein Sirenengesang, keine Standarte des Ruhmreichen Chaos, keine Große Ikone der Verzweiflung, jedes Geschenk max. 1mal, AST entweder magische Standarte oder Geschenke, Hüter der Geheimnisse keinen Seelenverschlinger, Verpester keine Klinge des Elends, Blutdämon kein Unvergängliche Wut, Herrscher des Wandels kein Schicksal des Tzeenth.

Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Erzzauberins, Drache (zählt doppelt), Hydra (max 1), Kessel; Kette von Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Repetierarmbrustschützen zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und der Drachenzahnschleuder als 5; max 10 Schatten pro Einheit; Max 2 fliegende Einheiten

Echsenmenschen:
Maximal 5 aus: Slanndisziplinen, Slann AST, Stegadons (Maschine zählt doppelt); max 3 Stegadons, max 8 Teradons, Keine Standarte der Disziplin, Skinkplänkler zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander und Stegadons als 5, Feuersalamander als 10, keine bewahrenden Hände der Alten, besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen

Imperium
maximal 4 aus: Dampfpanzer (max 1,zählt doppelt), Kanone (max 2), Mörser (max 2), Raketenlafette (max 1), Technikus; Schützenreiter zählen als 4 Schützen, Dampfpanzer zählt als 20 Schützen, Technikus als 5, max 1 Salvenkanone, Altar oder Meistermagier; Siegel der Zerstörung oder Dampfpanzer

Khemri
Anrufungswürfel zählen als Energiewürfel

Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+, maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen, keine Gunst der Götter für Auserkorene Champions, maximal 1 Kriegsschrein, maximal 1 Todbringer, keine Höllenmarionette, Maximal 20 Auserkorene pro Einheit

Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics

Oger
Dürfen die Krone der Herrschaft verwenden.
Gnoblars zählen nicht als schießende Modelle, Bleispucker und Musketenpaare als 3, Schrottschleudern als 10.

Skaven
Max 4 aus Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete;, Jezzails zählen 2fach gegen das Beschusslimit, Ratlingguns zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser als 10; magische Gegenstände die Schablonen verwenden zählen nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser halb

Tiermenschen
Maximal 5 Streitwagen

Vampire
Maximal 6 Gespenster (inkl Banshees); Helm der Kontrolle oder Drakenhofbanner; Vanhels Totentanz kann maximal 1mal pro Modell gewirkt werden (Buch des Arkhan zählt mit); max 1mal Verbotenes Wissen

Waldelfen
Maximal 2 große Ziele, Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bogen von Loren als 4, Bäume als 5

Zwerge
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max. 1 Grollschleuder mit S5 oder 2 mit S4, max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen



Regeländerungen
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Charaktere rücken am Ende einer Phase automatisch ins erste Glied wenn dort Platz ist.
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet.
- Einheiten dürfen ihren eigenen Moralwert verwenden, wenn dieser höher ist als der des in 12" befindlichen Generals.
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.
- berittene Monster und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Imperium, Oger, Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle
nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden

Es kann mit einem der folgenden Sichtliniensysteme gespielt werden:

1. True Line of Sight
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügel und Häuser hindurch (diese sind "unendlich hoch")
- Einheiten die nur durch andere Einheiten hindurch gesehen werden, stehen in harter Deckung
- Kriegsmaschinen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten

2. Kategoriesystem
- Jede Einheit und jedes Geländestück bekommt eine Größenkategorie zugewiesen.
- Einheiten können einander dann sehen, wenn die Kategorie einer der beiden Einheiten größer ist, als die Kategorie aller anderen Einheiten oder Geländestücke zwischen den beiden Einheiten
- Einheiten auf Hügeln oder in Häusern verwenden deren Kategoriewert (es sei denn ihr eigener ist größer)
- Gelände, in dem eine Einheit steht gilt nicht als Sichthindernis für diese Einheit oder Einheiten die diese sehen wollen
- Kriegsmaschinen erhalten niemals Deckung weil sie teilweise durch eigene Einheiten verdeckt werden

Schwärme: 0
Infantrie, Bestien, Kriegsmaschinen: 1
Kavallerie, Monströse Bestien, Monsröse Kav, Monströse Inf: 2
Monster: 3
Große Ziele: 4
Wald/Fluss/Sumpf/"schwieriges Gelände"/Hindernisse: 0
Feld: 1
Hügel / unpassierbare Felsen: 4
Gebäude: 2 pro Stockwerk


Siegpunktematrix

Folgende Siegpunktematrix wird empfohlen:
0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1800+ 20:0


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Geschlecht: männlich
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Geburtsdatum: --
Beiträge: 493

Stimmung:

Profil betrachten Pretender E-Mail senden an Pretender Private Mitteilung senden an Pretender Finde mehr Beiträge von Pretender
4 Geschrieben Sonntag, Juni 26, 2011 @ 03:03:11  


Nach langer Arbeit und vielen Diskussionen, Testspielen bis in den Morgengrauen präsentieren wir nun das neue C.O.M.B.A.T. 8.0.
C.O.M.B.A.T. 8.0 versteht sich als ein Regelsatz, der in erster Linie für Turnierspiele entwickelt worden ist. Insofern möchten wir diesen Regelsatz auch nicht als Beschränkungen verstanden wissen. Vielmehr versucht C.O.M.B.A.T. 8.0 möglichst jene Elemente zu reduzieren, die dem Spiel unserer Meinung nach jene strategisch-taktischen Elemente nehmen, wegen derer wir eigentlich Warhammer spielen.

Konkret bedeutet dies primär eine Reduzierung der Maximalzahl der Würfel pro Zauberspruch und eine gestaffelte Reduzierung der maximal möglichen Einheitenstärke pro Regiment. Beide Änderungen waren notwendig, da viele Spiele der 8. Edition auf Turnierebene ausschließlich um die Eliminierung eines starken Regiments – Stichwort deathstar – oder aber um das Durchbringen eines entscheidenden Spruches kreisten. Hier verhindert C.O.M.B.A.T. 8.0 einerseits das Spielen mit einer übermächtigen Einheit und reduziert andererseits die Möglichkeit, durch das erfolgreiche Wirken eines Zauberspruches ein Spiel zu entscheiden.

Ergänzt werden diese Mechanismen durch ein Regelsystem, das das Benutzen von bestimmten Einheiten- und Gegenstandskombinationen reduziert.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass eine „Waffengleichheit“ aller Völker erreicht werden kann. Unterschiede hinsichtlich der Spielstärke der verschiedenen Völker werden bleiben. C.O.M.B.A.T. 8.0 versucht allerdings diese Spielstärken anzugleichen und besonders den Schwerpunkt auf jene Elemente zu lenken, die ein taktisch überlegtes Spiel bevorzugen.

Wir würden uns freuen, wenn möglichst viele Turnierorgas von der Möglichkeit Gebrauch machen, C.O.M.B.A.T. 8.0 auf ihren Turnieren zu testen. Besonders angewiesen sind wir dabei natürlich auf ein kritisch-konstruktives Feedback, um auch in Zukunft das System weiterzuentwickeln.

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C.O.M.B.A.T. 8.0


2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (nach kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 10-30 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle ab 31 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.
- Die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen.


Völkerregeln

Bretonen:
Max. 1 Trebuchet

Dämonen:
Kein Sirenengesang, keine Standarte des Ruhmreichen Chaos, keine Große Ikone der Verzweiflung, jedes Geschenk max. 1mal, AST entweder magische Standarte oder Geschenke, Hüter der Geheimnisse keinen Seelenverschlinger, Verpester keine Klinge des Elends, Blutdämon kein Unvergängliche Wut, Herrscher des Wandels kein Schicksal des Tzeenth.

Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Erzzauberins, Drache (zählt doppelt), Hydra (max 1), Kessel; Kette von Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Repetierarmbrustschützen zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und der Drachenzahnschleuder als 5; max 10 Schatten pro Einheit; Max 2 fliegende Einheiten

Echsenmenschen:
Maximal 5 aus: Slanndisziplinen, Slann AST, Stegadons (Maschine zählt doppelt); max 3 Stegadons, max 8 Teradons, Keine Standarte der Disziplin, Skinkplänkler zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander und Stegadons als 5, Feuersalamander als 10, keine bewahrenden Hände der Alten, besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen

Imperium
maximal 4 aus: Dampfpanzer (max 1,zählt doppelt), Kanone (max 2), Mörser (max 2), Raketenlafette (max 1), Technikus; Schützenreiter zählen als 4 Schützen, Dampfpanzer zählt als 20 Schützen, Technikus als 5, max 1 Salvenkanone, Altar oder Meistermagier; Siegel der Zerstörung oder Dampfpanzer

Khemri
Anrufungswürfel zählen als Energiewürfel

Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+, maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen, keine Gunst der Götter für Auserkorene Champions, maximal 1 Kriegsschrein, maximal 1 Todbringer, keine Höllenmarionette, Maximal 20 Auserkorene pro Einheit

Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics

Oger
Dürfen die Krone der Herrschaft verwenden.
Gnoblars zählen nicht als schießende Modelle, Bleispucker und Musketenpaare als 3, Schrottschleudern als 10.

Skaven
Max 4 aus Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete;, Jezzails zählen 2fach gegen das Beschusslimit, Ratlingguns zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer und Giftwindmörser als 10; magische Gegenstände die Schablonen verwenden zählen nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser halb

Tiermenschen
Maximal 5 Streitwagen

Vampire
Maximal 6 Gespenster (inkl Banshees); Helm der Kontrolle oder Drakenhofbanner; Vanhels Totentanz kann maximal 1mal pro Modell gewirkt werden (Buch des Arkhan zählt mit); max 1mal Verbotenes Wissen

Waldelfen
Maximal 2 große Ziele, Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bogen von Loren als 4, Bäume als 5

Zwerge
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max. 1 Grollschleuder mit S5 oder 2 mit S4, max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen



Regeländerungen
- In der letzten Runde Fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Charaktere rücken am Ende einer Phase automatisch ins erste Glied wenn dort Platz ist.
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet.
- Einheiten dürfen ihren eigenen Moralwert verwenden, wenn dieser höher ist als der des in 12" befindlichen Generals.
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.
- berittene Monster und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Imperium, Oger, Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle
nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden

Es kann mit einem der folgenden Sichtliniensysteme gespielt werden:

1. True Line of Sight
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügel und Häuser hindurch (diese sind "unendlich hoch")
- Einheiten die nur durch andere Einheiten hindurch gesehen werden, stehen in harter Deckung
- Kriegsmaschinen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten

2. Kategoriesystem
- Jede Einheit und jedes Geländestück bekommt eine Größenkategorie zugewiesen.
- Einheiten können einander dann sehen, wenn die Kategorie einer der beiden Einheiten größer ist, als die Kategorie aller anderen Einheiten oder Geländestücke zwischen den beiden Einheiten
- Einheiten auf Hügeln oder in Häusern verwenden deren Kategoriewert (es sei denn ihr eigener ist größer)
- Gelände, in dem eine Einheit steht gilt nicht als Sichthindernis für diese Einheit oder Einheiten die diese sehen wollen
- Kriegsmaschinen erhalten niemals Deckung weil sie teilweise durch eigene Einheiten verdeckt werden

Schwärme: 0
Infantrie, Bestien, Kriegsmaschinen: 1
Kavallerie, Monströse Bestien, Monsröse Kav, Monströse Inf: 2
Monster: 3
Große Ziele: 4
Wald/Fluss/Sumpf/"schwieriges Gelände"/Hindernisse: 0
Feld: 1
Hügel / unpassierbare Felsen: 4
Gebäude: 2 pro Stockwerk


Siegpunktematrix

Folgende Siegpunktematrix wird empfohlen:
0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1800+ 20:0


offline Felix Gr.
Cultist of Khaine


Geschlecht: männlich
aus: Luenen
Registriert: Nov 2010
Geburtsdatum: --
Beiträge: 220

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3 Geschrieben Samstag, Juni 25, 2011 @ 16:22:16  

Interesse

C.O.M.B.A.T. 8.0 ( wo finde ich die beschraenkungen? )

1750


--------------------

offline Xelleron
Gott gleiches Wesen


Geschlecht: Keine Angabe
aus: Lünen
Registriert: Nov 2010
Geburtsdatum: --
Beiträge: 463

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2 Geschrieben Samstag, Juni 25, 2011 @ 13:20:14  

Ich wäre dabei

2000P und C.O.M.B.A.T 8.0
--------------------

Eines Tages wird alles gut sein, das ist unsere Hoffnung.

Heute ist alles in Ordnung, das ist unsere Illusion.


offline Pretender
Widowmaker


Geschlecht: männlich
Registriert: Nov 2010
Geburtsdatum: --
Beiträge: 493

Stimmung:

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1 Geschrieben Samstag, Juni 25, 2011 @ 12:00:07  

Ich wollte mal anfragen ob Interesse besteht ein kleines Turnier zu tätigen.  Das ganze soll entweder nach den C.O.M.B.A.T 8 oder ganz ohne Regeln stattfinden.

Das ganze soll gehen von morgens bis abens an einem freien Tag. Es stehen folgende Punkte zu verfügung: 1500, 1750, 2000, 2250, 2500 und pro 500P Gibt es 30min Zeit +15 min pauschal. Besispiel 1500P 1St 45min

Jetzt würde ich immer gerne 3 Dinge von euch wissen: 1. Ich habe Interesse oder ich habe kein Interesse

                                                                             2. C.O.M.B.A.T 8 Regeln oder ohne Regelbeschränkung

                                                                             3. 1,5K , 1,75K, 2K, 2,25K, oder 2,5K Punkte

 

 


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