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MMO subs begins to decline

9:56 AM, 6.1.2012 .. 0 Kommentare .. Link
Der Bericht stellte fest, dass Geld durch Mikro-Transaktionen Spiele gemacht hatte, auf der anderen Seite, stark zugenommen. Im Jahr 2010 machte Mikro-Transaktionen MMOs 1130000000 $ - 24 Prozent mehr als im Jahr 2009.

Geld von allen MMOs gemacht, daher stieg nur um 5 Prozent auf $ 2700000000 im Jahr 2010.

Keiner von denen ist erstaunlich, wenn man die Flotte von MMOs Drehen free-to-play und entscheiden, ihr Geld über Mikro-Transaktionen wieder hereinzuholen.

Turbine erwies sich das Modell mit Dungeons and Dragons Online und Lord of the Rings Online, bevor Champions Online und Age of Conan folgten. Und jetzt gibt es die Rede von Star Trek Online das gleiche tun.

Was den Screen Digest Bericht heißt nicht, ist jedoch, dass einzelne Abonnement MMOs wie World of Warcraft sind, Geld zu verlieren. World of Warcraft kann eigentlich gehen, um noch mehr Geld zu verdienen, wie lukrative neue Regionen das Spiel begrüßen zu dürfen.

Der Bericht enthält vernünftig deuten jedoch, dass Abo MMOS langsam eher die Ausnahme als die Regel werden.

"Die 2010 Rückgang der Abo-Einnahmen - die erste jährliche Rückgang der Markt seit unserer Berichterstattung über dieses Segment im Jahr 2002 begonnen erlebt - stellt einen Wendepunkt für die Branche", kommentiert Screen Digest Analyst Piers Harding-Rolls.

"Der Fokus vieler PC-Spiel Betreiber hat sich klar für Mikro-Transaktionen basierende Modelle verschoben - zum Teil auf den Wettbewerb im Abonnement Markt vor allem in den High-End-MMOG-Segment, sondern auch wegen der Flexibilität Mikro-Transaktionen bieten die Betreiber in Monetarisierung Spieler. "

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