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Age of Reckoning

8:59 AM, 23.12.2011 .. 0 Kommentare .. Link
"Das Akronym sollte WOAR werden, nicht Krieg," unser geschätzter und überhaupt nicht pedantisch Editor klagte in der Kneipe gestern Abend. Nun, er ist halb rechts; Mythic Entertainment lang erwartete, oft verzögert, EA-backed, Games Workshop-lizenzierten Monster Fantasy-MMO, Warhammer Online: Age of Reckoning, sollte technisch überspielt werden WOAoR.

Aber er ist auch nicht den entscheidenden Punkt. Mythic nahm die Abkürzung mit der gleichen zielstrebig Zielstrebigkeit, mit der sie dieser beeindruckenden neuen Eintrag im Bereich der Massively Multiplayer RPGs gefertigt hat. Diese drei böse Briefe senden Sie eine Nachricht ebenso klar und wie Blizzard mit drei Buchstaben Ausruf Wunder hingewiesen. Für alle seine enorme Schulden zu World of Warcraft, Warhammer Online ist nicht zu verlieren, sich selbst in den Umfang und die Größe eines extravaganten Fantasy-Welt. Es geht um die harte und düstere Geschäft der Schlacht. WAR dreht sich alles um Krieg.
Die Push-und Counter-Push von der Front ist, wohin man sieht: von der Bar in der oberen rechten Ecke des Bildschirms, ob Ordnung oder der Zerstörung der Zone sind Sie bei den Kontrollen, um den großen Realm-versus-Realm Endspiel der Hauptstadt gibt Belagerungen, von der dynamischen NPC Schlachten übersät ganzen Quests Zonen, die Art und Weise auch kleinere Spieler-gegen-Spieler-Schlachten natürlich um einen einzigen, Wippen an vorderster Front zu verschmelzen. Im besten Fall ist WAR weniger zu stehen toe-to-toe mit euren Feinden als Schulter an Schulter mit Ihren Verbündeten.

Wie wir in unserem letzten E3 und Closed-Beta-Berichten bemerkt, macht dieses Warhammer Online eine echte Massively Multiplayer-Spiel in einer Weise, die meisten seiner unmittelbaren Konkurrenten nicht. Obwohl es durchaus möglich ist, solo zu genießen - und obwohl es fast alles enthält, die Millionen, die MMOs durch WOW kam von uns erwarten - WAR Fokus auf Reich Kriegsführung und die brillante Public Quest System verlassen sich stark auf Spieler Masse.


Pferde für Kurse, Dinosaurier für scandily verkleidete böse elf Damen.
'Warhammer Online: Age of Reckoning' Screenshot 1 
Dies macht es schwer, vor dem Start zu überprüfen, vor allem auf der dünn besiedelten Servern der Europäischen Open Beta. Allerdings gibt es nichts zu sagen, dass diese Seite des Spiels nach unten wird in Wochen oder sogar Monate Zeit niedergelassen haben, und in der Zwischenzeit hatten wir genügend Zeit, auf die fein bearbeitete und stabile beta, erkunden sowohl im frühen und späten Level-Content. Das ist die Grundlage dieser Überprüfung.

Es ist seit einiger Zeit klar, jetzt, Warhammer Online wäre Kämpfen-fit sein für den Start, und das ist absolut der Fall. Mit diesen letzten störenden Crash-Bugs ausgemerzt, bietet das Spiel robuste Vernetzung, stabile Server, seltene Käfer, eine funktionelle und detaillierte Schnittstelle, eine großzügige Menge an Quests und Spielstil und eine einigermaßen, wenn nicht spektakulär gut optimierte Engine (die Frame-Rate Kämpfe ein wenig mehr, als es sollte, obwohl die meisten Landschaften mehr als gewöhnlich beschäftigt mit Monstern und NPCs sind). Mit dem Konto-Erstellung Probleme der europäischen Betreiber GOA jetzt ausgebügelt, ist dies eine sehr solide Gaming-Erfahrung, von MMO-Standards.

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