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Rayman Origins Fate of the World
8:56 AM, 15.12.2011
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From Dust nahe kommt, aber seine Neuheit ist mit einer Spur von Sehnsucht nach einer schlafenden Spezies Gottes Spiel. Bastion und Super Mario 3D-Land sind kaum neue Spielweisen, aber sie Möglichkeiten, um die Aktion, die verblüffend frisch sind derzeit zu finden. Might & Magic: Clash of Heroes ist ein raffiniert gespleißt Hybrid und der Indie-Szene, trotz seiner kollektiven Obsession mit Puzzle-Plattformer und Twin-Stick-Shooter, hat natürlich drehte die ungeraden echtes Original wie SpaceChem oder Fate of the World. Nicht ein einziges Polygon eingesetzt wird, aber ultra-detaillierte und ausdrucksstarken Zeichnungen sind geschichtet und geschichtet und geschichtet wieder in so vielen schönen Parallaxe Schichten, die eine feine, aber mächtige Eindruck von Tiefe entsteht. Es ist eine völlig andere Herangehensweise an die "2.5D" von Media Molecule oder Nintendo oder der Selbst-bewusst flach Schatten-Puppenspiel von AbspielenDead ist Limbo oder der Retro-Pixel Kunst WayForward Spiele beschäftigt. Es ist, kurz gesagt, neu. "Jeder Frame angehalten werden könnte, ausgedruckt werden und an die Wand gehängt. Jedes Sprite mit Light-Touch-Charme, der sich endlos Eingriff ist gepackt wird", schrieb Simon in unserem Rayman Origins zu überprüfen. "Es ist auch schön Die Waldlichtungen, wie etwas aus Mein Nachbar Totoro, durch die Rayman und seine Freunde in den frühen Phasen des Spiels gebunden -. Eine Parade der großzügigen gestapelt Parallaxe Schichten - blenden, während die generischen Feuer, Eis und Unterwasserwelten zeigen derartige künstlerische Phantasie als ihre Vorhersagbarkeit zu transzendieren, um. "Bespoke Animationen Stapel hoch, ein Beweis für die Entwickler-Engagement, Begeisterung und Talent für die Extraktion der DNA nicht nur von Rayman selbst, sondern auch von den klassischen 16-Bit-Plattform-. Dabei sie ein Fenster bieten wieder, was einst die beliebteste Genre in das Medium während die Entwicklung in etwas frisch. " Rayman Origins ist kaum ein Leuchtturm der Innovation in Game Design, aber in einem entscheidenden Bereich hat es versucht, etwas, das niemand anders tut zu tun, und dass niemand sonst zuvor getan hat. (Außerdem ist es eine Menge Spaß.) Es ist nicht zu-Gaming retten, aber es zeigt uns einen anderen Weg, und allein deshalb sollten wir dankbar sein. Einen Kommentar schreiben { Vorherige Seite } { Seite 15 von 22 } { Nächste Seite } |
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