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Game of the Week: Rayman Origins

8:54 AM, 15.12.2011 .. 0 Kommentare .. Link
Ein Freund hat vor kurzem, dass dies das beste Jahr in Gaming seit 2001 gesetzt. Ich habe zu widersprechen. Die Qualität ist schon außergewöhnlich, kein Zweifel, und in den letzten paar Monaten gibt es eine beliebige Anzahl von hübsch produziert, handwerkliche Ablenkungen im Wettbewerb um unsere freie Zeit, von Arkham City zu Forza 4, Skyrim zu Skyward Sword worden. Sie haben alle schon riesig, auch: Qualität und Wert! Es gab noch nie eine bessere Zeit, um Ihre Spielerfahrung durch den Hof zu kaufen gewesen.

Aber hier ist das Ding, ich habe absolut alle von ihnen, bevor gespielt. Name ein einziges Spiel in 2011 veröffentlicht, die wirklich neuen Filz. Es ist ein echter Kampf.

From Dust nahe kommt, aber seine Neuheit ist mit einer Spur von Sehnsucht nach einer schlafenden Spezies Gottes Spiel. Bastion und Super Mario 3D-Land sind kaum neue Spielweisen, aber sie Möglichkeiten, um die Aktion, die verblüffend frisch sind derzeit zu finden. Might & Magic: Clash of Heroes ist ein raffiniert gespleißt Hybrid und der Indie-Szene, trotz seiner kollektiven Obsession mit Puzzle-Plattformer und Twin-Stick-Shooter, hat natürlich drehte die ungeraden echtes Original wie SpaceChem oder Fate of the World.

Beispiele hierfür sind noch schwerer zu finden in den Mainstream der boxed Konsolen-und PC-Spiele. Auch Arthouse-Lieblinge wie Dark Souls and Child of Eden sind streng formelhafte Follow-ups. LA Noire und Dead Island stach durch Angebot einer Reihe von bekannten Elementen in ungewohnten Arrangements - und nicht mit Zahlen nach ihren Namen.

In der Tat, Dead Island enormen kommerziellen Erfolg, trotz gemischte Kritiken, erscheint mir als eine der bedeutendsten Ereignisse des Jahres in Gaming. Ein Original-IP von einem kleinen Verlag, mit einem Metascore von 71, ist einfach nicht sollen in die Zahlen es verkauft haben. Es widerspricht der Gleichung, die die Core-Gaming Geschäftsregeln jetzt: große Marke + + Big-Budget-kritischen Konsens = $ $ $.

"Hier war ein originelles Konzept, einfach und kraftvoll gefördert, in Form eines Spiels von einem kleineren Publisher und Entwickler. Hier war ein Spiel, das ohne das Gepäck der Erwartung gekommen, Franchising, Schubladendenken oder langgestreckte Hype", schrieb ich in eine Vorschau zu Beginn dieses Jahres. Und ich denke, das ist, was wir alle antworteten, in ihr und suchte daraus: könnte dies tatsächlich etwas Neues sein?

Vielleicht ist es nur die Hälfte war - und ich weiß, wir bekommen einige Eurogamer-Stick für eine harte Linie auf Dead Island seine Fehler. Aber was auch immer deine Meinung des Spiels, müssen Sie Deep Silver und Techland zum Aufkleben ihre Hälse zu bewundern, und man muss seinen Erfolg als auch redlich verdient und eine Notiz der Ermutigung in einem Jahr der entmutigenden Homogenität betrachten.

Also nein, obwohl ich viele großartige Spiele in diesem Jahr gespielt habe (mehr, ich werde zustimmen, als in den wenigen vergangenen Jahren), kann ich nicht vergleichen, wo wir waren vor einem Jahrzehnt. 2001 war das Jahr von Ico, Halo und Grand Theft Auto 3 - nicht zu Advance Wars, Super Monkey Ball, Frequenz, Pikmin und Metal Gear Solid 2 zu erwähnen. Einstellen Debatten über formale Innovation oder absolute Qualität auf der einen Seite, fühlte einer der Spiele, die ich gerade erwähnt habe mehr vital, mehr Mut, mehr überraschende und spannender als alles andere im Jahr 2011 veröffentlicht.


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